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Maya初级的POLYGON建模(建车轮胎)
作者:CG信息中国  来源:CG  时间:2007-9-24  浏览: 345
1,现在MAYA中建立一个POLYGON的圆环{Create->Polygon Primitives->Torus}


 
2,然后把圆环的属性在通道框设置一下,SECTION RADIUS=0.1 SUBDIVISIONS AXI=50 HEI=12
 
3,调整圆柱体上面的点!在正视图中选择中间的的点,然后旋转,这步调整点的位置,目的只要做出轮胎的文理

 
接上3

 
4,切换到顶视图,按鼠标右键选择FACE,这里可以用LASSO TOOL来选择,这样方便些

 
5,选择完之后就要用EXTRUD FACE命令挤压出面,在用EXTRUD FACE命令之前,先要看看POLYGONS-》TOOL OPTIONS-》
KEEP FACES TOGETHER
是否被勾选了,如果勾选了,把它取消
 
6,现在再用EXTRUDE FACE的时候就可以出现想要的齿状效果了

 
123


 
08然后按照自己的喜好调节一下就可以了

 
添加一些:)


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