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这篇文章讲述我用2D动画的方法来实现3D动画,它适合所有三维动画制作软件。在三维软件中的Step tangents曲线模式下做动画,就像2D动画一样,你必须画出动画过程中的每一张。当然直接光滑曲线也可以,个人习惯不同而已(光盘中有最终实现的动画视频)。如果您有什么问题或有什么更有趣的想法,可以给我发邮件、登陆我的个人主页或者博客。欢迎您的来信或留言。我的主页是:http://www.penge.cdd.cn/home.asp?m_id=22674
故事脚本 “超人”传送盒子的故事。在神气的“超人”传运第一个纸盒时,很轻松地就把盒子抛到了盒子堆上。接着很自信地回头来接第二个盒子,不料这次传过来的却是一个铁盒。“超人”没能接住,铁盒直接砸到了自己脚上。当他反应过来之后,完全吓呆了,慌乱中拼命想要把脚拔出,结果却把脚给扯断了。
图1,动画截图。

绘制草图 先把自己对这段动画的一些想法的动作图画下来,或者用摄像机拍一些自己的表演做参考。我喜欢用2D手绘的方式来构思3D动画,如图2所示。
图2,绘制草图。

这是我最开始想到的一些pose,在Photoshop里画的。在这个阶段要画出所讲述的故事的关键帧,把所想到的表演形式及动作都尽量地在纸上细化。这个过程可能会持续几天甚至更长,直到自己满意为止。
设置关键帧 MAYA 制作动画前先设置动画帧频为25fps,曲线模式为 Step tangents 。在Maya里Key Poses时,就可以参考手绘稿。在Maya里把Poses做得更好更有趣,并不与草稿纸上画的poses完全一样。不管你怎样去做都是为了达到同一个目的,那就是使动画的效果更好。
先key关键帧。不用太多去考虑时间,比如第一个pose到第二个pose需要多长时间,把你想到的pose 都key上。如图3所示。
图3,设置关键帧。

接着,再加入接触帧和过渡帧,如图4-6所示。 图4,第一次与纸盒的接触帧。

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