CG信息中国 技术篇 首 页 | 业内资讯 | 作品欣赏 | 原创排行 | CG行业信息 | 技术解决 | 资源共享 | 互动课堂 | 技术论坛
· 现在位置: 首页 > 互动课堂 > 详细信息 > 2D动画方法实现3D动画
2D动画方法实现3D动画
作者:CG信息中国  来源:CG  时间:2007-9-24  浏览: 420

这篇文章讲述我用2D动画的方法来实现3D动画,它适合所有三维动画制作软件。在三维软件中的Step tangents曲线模式下做动画,就像2D动画一样,你必须画出动画过程中的每一张。当然直接光滑曲线也可以,个人习惯不同而已(光盘中有最终实现的动画视频)。如果您有什么问题或有什么更有趣的想法,可以给我发邮件、登陆我的个人主页或者博客。欢迎您的来信或留言。我的主页是:http://www.penge.cdd.cn/home.asp?m_id=22674

故事脚本
“超人”传送盒子的故事。在神气的“超人”传运第一个纸盒时,很轻松地就把盒子抛到了盒子堆上。接着很自信地回头来接第二个盒子,不料这次传过来的却是一个铁盒。“超人”没能接住,铁盒直接砸到了自己脚上。当他反应过来之后,完全吓呆了,慌乱中拼命想要把脚拔出,结果却把脚给扯断了。

图1,动画截图。

绘制草图
先把自己对这段动画的一些想法的动作图画下来,或者用摄像机拍一些自己的表演做参考。我喜欢用2D手绘的方式来构思3D动画,如图2所示。

图2,绘制草图。



这是我最开始想到的一些pose,在Photoshop里画的。在这个阶段要画出所讲述的故事的关键帧,把所想到的表演形式及动作都尽量地在纸上细化。这个过程可能会持续几天甚至更长,直到自己满意为止。

设置关键帧
MAYA 制作动画前先设置动画帧频为25fps,曲线模式为 Step tangents 。在Maya里Key Poses时,就可以参考手绘稿。在Maya里把Poses做得更好更有趣,并不与草稿纸上画的poses完全一样。不管你怎样去做都是为了达到同一个目的,那就是使动画的效果更好。


先key关键帧。不用太多去考虑时间,比如第一个pose到第二个pose需要多长时间,把你想到的pose 都key上。如图3所示。

图3,设置关键帧。

接着,再加入接触帧和过渡帧,如图4-6所示。
 
图4,第一次与纸盒的接触帧。

第一条: 《凶猛海盗船长》 精品CG角色制作透析
下一条: XSI之顶点着色教程
  【打印此页】   返回上级   【关闭此页】
 >> 网友评论
 
发表我的评论
 
互动课堂分类
· 建模教程
· 动画教程
· 材质教程
· 渲染教程
· 影视后期
· 建筑教程
· 工业设计
· 平面设计
· Painter教程
热点教程
· 3ds Max给你一...
· 《凶猛海盗船长》 ...
· [3D]《食品店中的...
· IKEA清新厨房场景...
· 3DToal的VRa...
· 《绿色精灵》制作详解
· [Maya] 一步一...
返回首页 | 关于我们 | 联系我们 | 合作媒体 | 网站地图 | 隐私条款 | 版权申明 | 广告服务 | 在线留言 | 申请友情连接 |
CG导航 | CG信息中国 | CG中国 | 视觉中国 | CG酒吧 | 火星时代 | CG联盟论坛 | 完美动力动画网 | CG网 | 中国CG网 | 中国影视素材网 | v-ray中文网
MentalRay时代 | 善学堂 | 美术路上 | 聚光CG教育资源网 | 中国设计之窗
Copyright © 2007 CHINACNN.CN Corp.All Rights Reserved. 浙ICP备06025566号