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实战强大的数字化非线性工作软件After Effects(二)
作者:CG信息中国  来源:CG  时间:2007-9-24  浏览: 672

Output(输出设置)

在导入设置对话框中单击Next按钮进入Output对话框。

在渲染时,当渲染文件是磁盘剩余空间超出了制定限度时,After Effects 认为磁盘已满,这种现象称为溢出。这时,渲染文件将转入After Effects跨卷设置中指定下一个盘符,存放渲染文件。利用跨卷设置,可以指定多个攀附存放渲染文件。

Make Movie Contingencies:设置影片跨卷存放时的存放位置。

Segment sequences at:设置每一段中存放序列文件的最大数量。

Segment movie files at:设置每一段中存放文件的最大数据量。

Minimum diskspace before overflowing:设置当磁盘空间少于多少是进行跨卷存放。

Grids&Guids(网络和参数线设置)

在输出设置对话框中单击Next按钮进入Grids&Guids设置对话框,该项用来设置网格、参数线的颜色和线条风格等。

Color:设置网络和参考线的颜色。可以单击色块,在弹出的颜色调版中选取颜色;也可以选择吸管工具,在桌面任意区域吸取颜色。

Style:设置网格和参考线的线条风格。选择以直线、虚线或点来显示。

Gridline every:输入一个网格线间隔值及单位,并输入划分网和的值。

Subdivisions:细分网格。

Prportional Grid:在Horizantal水平与Vertical垂直栏中输入固有的网格数。

Labels Color(标记颜色设置)

在网格和参数线对话框中单击Next进入标记颜色设置。

标记所能使用的颜色。可以将其变为其他颜色。单击颜色块,在弹出的颜色调版中选取所需颜色或选取吸管工具在桌面任意区域吸取颜色。改变颜色后,在颜色旁边的文本框中输入新颜色的名称。

Lable Default(标记默认设置)

在标记颜色设置中单击Next到标记默认设置。

选择所要指定颜色的文件类型,在其下方的下拉菜单中选取颜色即可。

Cache(缓存设置)

在标记设置中单击Next按钮进入Cache对话框,该项用来设置图像和内容缓冲区大小。

恢复默认设置

如果偏好设置恢复为系统默认,可以在After Effects 文件夹下的Prefs文件夹中找到AEPrefs4.txt,将其删除或移动到其它地方。

三)功能简介

After Effects 5.0 适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effeicts。新版本的After Effects 5.0带来了前所未有的卓越功能。在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。

主要功能

1. 高质量的视频

After Effects 5.0支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。

2. 多层剪辑

无限层电影和静态画面的成熟合成技术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。

3. 高效的关键帧编辑

After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。

4.无与伦比的准确性

After Ecffects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。

5.强大的路径功能

就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。

6.强大的特技控制

After Effects使用多达85中的软插件修饰增强图象效果和动画控制。

7.同其他Adobe软件的无缝结合

After Effects在输入Photoshop和IIIustrator文件时,保留层信息。

8.高效的渲染效果

After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。

新增功能

1.3D 合成

After Effects 5.0的新3D合成功能可以让你将2D媒体运动在3D空间中。你几乎可以把他当作一个没有渲染3D几何形体能力的动画程序来使用。通过单击3D层开关,你可以获得的超越X轴Y轴的Z轴定位和旋转能力。你可以看多多个摄像机在3d层中。每个都带有标准或者自定义的灯光设置。包括多种光源, 点光源,平行光, 范光灯和聚光灯。摄像机和灯光的属性--包括摄像机的位置和角度--可以通过关键帧制作成为动画。同样的,你可以定义和运动阴影效果。假如你设置了多个摄像机,你在最后合成的时候可以在其中切换。你可以通过摄像机来定位3d层,并且可以设定摄像机追踪某个特别物体。任何2D层在合成时候将不会受到3D层灯光和摄像机的影响。

键盘命令可以让你在top, front, back, right, left, bottom, camera和多达三个自定义的视图中来回切换。你可以通过设定额外的合成窗口来获得多种视角的模拟效果。当然默认的不会是双视图和四视图。Adobe aftereffect 5.0不会像其他3D动画程序一样具有导入3D模型的能力。

2.子层和表达式

After Effects的新的parenting功能运作方法像3D图像处理软件一样,允许你定一个层作为父层或者子层或者其他。子层自动继承父层的变化; 如果父层旋转了一定角度, 子层同样运作,不需要制作单独的关键帧。 你可以在时间轴上用弹出列表来定义父子关系,或者"pick whip," 这个功能借鉴了Adobe GoLive拖选功能。

Expressions 体空了一个定义层关系的强大途径。 他让你只能联接一个层属性到另外一个层属性,这样可以按照你的定义把一个层的动态和另外一个层联系起来。例如,假如你有大齿轮在一个层上一个小齿轮在另外一个层上,你可以输入一个表达式让大轮子每次转一圈,小轮子就转两圈。 加入你修改了大齿轮的旋转,小齿轮会跟着自动调整。你可以连不相似的属性,这样比如一个层的位置影响另一个层的旋转,或者一个层的透明度控制另一个层的尺寸。

你可以使用弹出菜单或者定义基本表达式, 或者使用JavaScript建立复合表达式。

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