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实战强大的数字化非线性工作软件After Effects(一)
作者:CG信息中国  来源:CG  时间:2007-9-24  浏览: 733

视频制作领域由于“数字化”理念的深入已产生了深刻的革命。非线性编辑系统迅速在国内各电视台、影视制作中心和多媒体出版物各个方面起到了主导作用。数字化浪潮正猛烈冲击着传统的影视制作。视频领域面临着从模拟制全面走向数字化的一场革命。由Adobe公司推出的非线性工作软件After Effects与Premiere凭借其强大的影视处理能力以及低廉的价格,成为Macintosh与PC平台上的主流非线性工作软件。

After Effects 5.0在After Effects 4.0的基础上,加入众多崭新的编辑合成理念,使软件日趋完美,因而拟定了其在高端视频系统中的主导地位。

一)After Effects 简介

After Effects是一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件。它借鉴了许多有些软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。

Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。

After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop和IIIustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美的再现与 After Effects中;在After Effects中,甚至还可以调入Premiere的EDL文件。

相对于Premiere来说,After Effects更擅长于数字电影的后期合成制作。其强大的功能以及低廉的价格,使它在PC系统上可以完成以往只有在昂贵的工作站上才能够完成的合成效果。现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。相信在不久的将来,After Effects必将成为影视领域的主流软件。

后期合成系统主要用来完成视频合成工作,系统的好环完全依赖于计算机本身高速处理数据的能力,所以After Effects对于计算机本身有着较高的配置要求。

1) 打开计算机,将After Effects 5.0 的安装盘放入光驱,执行安装文件。屏幕上出现窗口,表示计算机正在准备安装程序。

2) 接着将会看到引导界面。看清上面的注意事项,然后用鼠标单击“Next”按钮,进入下一步。

图1 After Effects 5.0安装欢迎界面

3)在所显示的对话框中,需要选择所在的国家或地区以适合After Effects 5.0工作的语言环境。选择All Other Countries,然后用鼠标单击”Next>”按钮进入下一步。

4)确认协议对话框中所显示的条款之后单击“Accept”(接受)按钮进入下一步。

5)在新探出的窗口中列出了4中安装模式:典型安装(Typical)、便捷(Conpact)、Render Engine和用户自定义(Custom)。建议典型安装。如果认为有必要选择After Effects的组件,可以选择自定义Custom安装。选定后用鼠标单击“Next>”按钮,进入下一步。

6)谈出一张表格,按照要求填写完毕,并注意一定要填写正确的序列号,单击“Next>”继续安装。

7)接着就等待After Effects安装完毕了。

安装完毕后,请别忘记进行产品注册。这样就会得到Adobe公司优良的售后服务。

提示:安装前,请退出所有的程序,不然会影响安装程序正常运行。

二)设置After Effects 5.0

在开始工作之前,有必要对After Effects 5.0进行必要的设置,这将使工作更加得心应手。在设置之前,After Effects 5.0以缺省的设置进行工作。

运行软件后,选择菜单命令Edit>Preferences,打开偏好设置对话框。After Effects 5.0的偏好设置主要有:General、Previews 、Time、Display、Output、Grids&Guides、Labels和Cache、Video等九项。

General(一般设置)

首先是General,主要管理一些系统方面的设置。选择菜单命令Edit>Preferences>General命令,弹出如图2所示的对话框。

图2 General设置

Undo-able Action:在其中可以设置恢复。After Effects最多可以进行99步恢复操作。不过要注意的是,恢复操作一多,所占用的系统资源以及内存也大。

Show Tool Tips:当鼠标悬停在某工具按钮时,是否提示该工具信息。

Tabbed Windows:是否使用标签功能。使用标签功能,可以将同类窗口以标签形式组织在一个窗口之中。

Switches Affect Nested Comps:包含开关箱的图像是否受到影响。

一般情况下,层的开关设置(质量、变换、帧融合和解析度)的变换将影响包含这些开关的合成图像,以及所有嵌套在其内的合成图像。该选项将确定层开关的变化是否只影响包含开关项的合成图像。

Default Spatial Interpolation to Linear:是否将关键帧设置在运动中,缺省的空间插值定为线性插值法。

Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks:编辑遮照时,保持顶点不变。

Previews(预览)

再显示设置框中单击Next按钮进入Import对话框,再次进入预览设置。

Previews设置中包含了两类:Interactive Previews(交互式预览)和Audio Preview(音频预览)。在交互式预览里又包含了多项:

Use wireframe Interactions while alt:当高音时使用交互式线框。

Use Dynamic Resolution:是否使用动态决议。

Degradation:降级。选项有1/4、1/8、1/2。当Use Dynamic Resolution不选择时,此项不会出现。

在音频预览中包括了:

Duration:持续时间。默认值为4秒,可随意更改。

Sample Rate:取样速度。一般均为4 KHz,若无特殊要求,请勿修改。

Sample Size:取样大小。

Channels:通道。选项有“Stereo”和“Mone”两项。

Display(显示设置)

在预览设置对话框中单击Next按钮,进入Display对话框进行设置。这里可以进行运动路径关键帧、安全区域以及一些现实方面的设置。

Motion Path:设置运动路径关键帧。选择All keyframes,显示路径上所有的关键帧;选择No more than: keyframes,显示不超过数值框中所设关键帧;选择No more than: is 0:00:15:00 Base 30,显示不超过数值框中所设时间的路径;选择No motion path,不显示路径。

Disable thtmbnails in project window:是否在项目窗口中显示素材缩小图。

Auto-zoom when resolution changes:选择该项后,改变合成图像解析度时会自动缩放合成图像窗口,保持图像清晰度。不选择该项,在改变合成图像解析度时合成图像窗口尺寸保持不变,图像清晰度降低。

Show rendering in Progress in Info palette:是否在信息面板上显示渲染程度。

Default height of time layout graphs:时间线窗口中值图与速率图图表的默认高度。

Import(导入设置)

再显示设置对话框中单击Next进入Import对话框。

Still Footage:设置引入静态图片的长度。选择Length of composition,导入静态图片长度以合成图像长度为准;选择is 0:00:01:00 Base 30,导入静态图片长度以数值框中时间为准。

Sequence Footage:设置导入的序列图片按每秒多少帧导入。

Interpredt Alpha as:确定导入的带有Alpha通道的素材及其Alpha通道的类型。

共有以下几种:

Ask User:每次导入带有Alpha通道的文件时,显示解释素材对话框,等待选则。

Guess:由系统决定Alpha通道类型,系统不能确定时,发出蜂鸣声。

Ignore:忽视透明信息。

Straight(Unmatted):将Alpha通道解释为Straight类型。

Premultiplied(Matted With Black):将Alpha通道解释为带黑色的Premulitiplied类型。

Premultiplied(Matted With White):将Alpha通道解释为带白色的Premulitiplied类型。

default drag import as:当成默认值拖曳输入。

 

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