
3DTotal :当你第一次工作,你期盼过在现在最好的游戏公司工作吗?
Patrick :自从我在1999-2000学过3D并且在电视游戏公司,电视和电影业工作以后,就没有考虑过这些。我从来都没有过像这样的目标,但我唯一有的目标就是跟一起制作有趣项目的优秀团队学习个方面知识。在Hybride的工作,是我职业生涯的一次专机。我在电影业的Les Laurentides公司(在蒙特利尔北部)工作了两年,第三年我我在Hybride公司工作,那时我听说Ubisoft公司要到Québec省来,对我来说是回到Québec并在一所大公司工作的好机会,我在Ubisoft公司工作了一年半,现在我在Beenox公司工作,我很幸运和很高兴在那些领域工作过,我现在真的很高兴能和Beenox公司那么棒的团队一起工作。
3DTotal :制作了这么多的饿电影,你怎么比较游戏行业与电影特效行业?
Patrick :完全不同。在电影行业里,你完成动画的期限是合理的,品质是最重要的方面,评论会非常尖刻。在那行里,我学到了如何使用自己最佳技能制作动画,让它们发挥我的最佳状态。
在游戏行业,期限很紧,电视游戏对品质的要求不是很高,可是,做那些动画很有趣。两者很难比较:电视游戏,我们通常按周期工作,现场动画,就像电影里每一个短镜头都完全不同。同时,我给《蜜蜂电影》的游戏担任角色动画师。那么多有特点的角色,真是件很酷的工作。许多卡通动画要被挤压拉伸,主要的骨骼…真是个挑战。

3DTotal :你认为做一个游戏动画角色要比做一个电影特效的动画人物简单吗?
Patrick :做电视游戏的动画角色很简单,与电影动画角色制作的难度很不一样,因为电影动画角色制作要复杂一些,同时还要做大量的调查。电影要求制作要很完美,而电视游戏动画的制作的时间要求紧,对质量的要求不高。电视游戏里的动画也会循环运动,而电影里的每样事都有可能:没有限制!那做起来不是一件轻松的事情 ,但却非常有挑战性,这是两个不同的世界。《蜜蜂电影》的游戏跟别的项目不一样。我曾经制作过电视游戏。
3DTotal :在Beenox工作的时候,作为一个3D老师,同时又做了父亲,你如何抽时间安排工作?
Patrick :我最近才当了爸爸,准确的说是才打边鼓了9个月,任何事情很很美好。我喜欢跟我的家庭和小女孩在一起的新生活。在Beenox教授动画的工作占据了我家庭生活很多时间,事实上,因为我有两份工作,所以我的空闲时间少了,每周家庭生活又使我更加忙碌。当工作和在学校讲课稍微放松些的时候,我有了新的想法,并做一些自己的项目。以前我习惯了在个人作品上花费相当多的时间,现在我很难减缓制作个人作品的工作强度了。
3DTotal :当制作动画角色时,影响你的主要因素是什么?
Patrick :每天,我周围的任何一件事情都会影响我。我做的最新动画角色FERN,是以一个住的离Beenox公司很近的人为原形。每天早上都会看到他,我决定把动画角色制作成我自己设计的版本。事实上,我所制作的卡通人物的灵感来自于皮克斯和梦工厂的Pdi,还有其他的制作室。我喜欢这样的造型:动画人物有着丰富的面部表情,设计很简单但却很完美。每人都喜欢这种造型,它们就是激发我创作灵感的类型,至少,我想在自己的个人作品中达到这种效果。互联网上的资源也很多,那里有很多论坛和画廊,这对我们有很大帮助,可以使我们的水平得到提高并能找到新造型和新研究主题。

3DTotal :你认为会有Emy那样的角色被制作添加到你的作品里吗?因为有着多变面部表情的婴儿,那样会更完美,它们会被添加进去吗?
Patrick :呵呵,这是个好想法!当我照顾女儿的时候当然会有这样的想法。我常常都想为她做个3D模型,以她为原形做个动画人物。我还没有决定下来,另外我没做过婴儿的3D模型,毫无疑问,这很有趣,应该尝试一下。当我看到《怪物公司》里制作的小女孩Boo时,我真想试试为我的小女孩也做一个3D模型。
3DTotal :做了大量的动画人物,你想过把它们做成一部动画电影吗?
Patrick : 现在我正在制作一个有趣的动画电影,叫做《CHEVisodes》。讲的是一只古怪的山羊和一位老农夫的故事。我和Jonathan Simard一起建模并制作动画,Daniel Boulanger做概念设定,Simon Dubuc做纹理,Yves Breton a和Christian Pacaud将会负责声音部分,Eric D Legare将会做为animation TD。我想大多数人都会喜欢这些动画角色,这部电影的网站也会有很多点击率的。你们可以期待一部快节奏,有一些幽默的卡通动画。这个项目非常有吸引力也很有希望(我和Eric D都的办公桌都在Beenox公司的一个墙角里,所以我们共用的公告板上写着工作进程)。在电影的网站上有一段故事情节视频和制作。

3DTotal :你能告诉我们SqueezeStudio是如何得来的吗?
Patrick :Squeeze是我在上学时的昵称,那时我正在学习动画里的“压缩与伸展”。我花费了很长时间来研究跳动着的圆球的外表。当我搜索它的昵称时,发现了“squeeze”这个词,它让我的工作很有卡通感,自然而然的,当我还是个作家时,它就成为了我的工作室的名字。在学校,即使到了现在, 我仍喜欢Pepeland(Daniel Martinez Lara),我很尊敬他,“Pepeland”这个名字真的很适合他的动画人物和他创作的作品。Pepeland,听起来很酷,不是吗?我希望找到跟自己工作有着相似含义的自己的名字。

3DTotal :你会用以前的昵称给你的动画人物起名字吗?比如像Pepeland做的那个跑接力棒的小人。
Patrick :我从没这么想过,但这真是个好点子,我会考虑的。《CHEVisodes》里的山羊CHÈV,也许会在互联网上很出名的,它会成为我被别人了解的一个动画角色。
3DTotal :那么,关于未来,你是怎么计划的?
Patrick :我希望能做出一些高品质的动画人物和动画,我要努力工作,更加认真。我希望有份稳定的喜爱的工作,我可以继续学习,还在很多领域得到提高。这就是我的全部要求:甜蜜的生活,跟我的女朋友和孩子一起享受这种甜蜜的生活,在3D行业继续发展,能为大型项目工作,希望好运!现在,我的工作和生活都很快乐,我希望能继续保持下去,即使不会过得再好些,这些就足够了。事实上,我认为动画电影《CHEVisodes》会在互联网上产生一定影响,也会给我在CG界打开知名度。
3DTotal :很高兴与你交谈,期待着你的下一个动画角色。结束前再问一个问题:倒退一下,如果你在从事着一份不同的工作,会是什么样子呢?
Patrick :这是一个相当私人的访问,很高兴接受采访,也感谢你和你的团队,很荣幸成为你们访问的一员。回答你的最后一个问题,我参与过3D上很多领域的工作-每一份都帮助我达到今天的地位。我对我的选择和决定不后悔,每一个选择都有好的理由。在这个领域的6年里,我遇到了很多优秀的人,交了很多好朋友,也学到了很多知识。我很高兴看到自己在3D上进步,我希望能够继续提高。我希望在这个领域能得到更好的机会,我会为了我的目标继续努力工作!我确定你们会喜欢我的下一个动画人物,依然在CHEVisodes.com上。
