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【高端CG技术讲座第62期】详析次世代游戏制作方法
作者:  来源:CG信息中国  时间:2008-6-2 7:58:00  浏览: 111
次世代游戏制作向来以制作精致、追求电影级别画面真实感而著称,在如此讲究视觉效果的情况下,势必要求制作人员能够相互合作,把握好自己负责的部分与整个项目之间的联系。如:制定进度表、与整体项目风格保持一致等。此次讲座就将重点讲述游戏制作人员怎样从艺术角度出发,去思考、完善以及准备制作前的工作,最终把概念设计师的想法完美的呈现出来。

虽然,次世代游戏制作流程,曾多次在华龙 CG 讲堂上出现,使得众多游戏爱好者受益匪浅。但是,本次讲座将以全新的概念向您阐述次世代游戏的制作方法。俗话说:“ 授人以鱼不如授人以渔”。通过这次讲座,你将收获如何分析次世代游戏制作,懂得制作原理,使你不仅仅是一个动手的工人,更加是用脑的人才。“鱼”固然能够解一时之急,但“渔”的技巧才更重要。毕竟再大的“鱼”总有吃完的那一天,而自己的捕鱼技巧却会越来越好。

 

主讲人:吴旭   学院高级讲师

曾在 EA 公司的《辛普森一家》以及次世代栗作 -- 恐怖游戏《死亡空间》中负责角色模型与材质的制作。具有三年次世代游戏制作经验,对次世代游戏的制作流程有一定理解,尤其对次世代游戏制作方法体会颇深。

 

 

主讲内容概要:

     1 、游戏的成长之路。 10’

     2 、次世代游戏经典片段欣赏。 10’

     3 、何谓次世代游戏。 5’

     4 、如何分析制作次世代游戏。 30’

     5 、问答时间。 10’

 

参与方式:

     提前预约——名额有限,请您通过以下两种预约方式在 5 月 29 日 前与我们联系。

 

电话预约: 400-650-7789

       13552542611 (支持短信噢)

 

邮件预约: hualong-training@hualong-training.com

 

时间: 5 月 31 日 (星期六) 14:00 — 16 : 00

 

地点:请于 5 月 31 日 13 : 00 到北京电影制片厂内(蓟门桥东北角)华龙公司 113 室集合

 

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