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在影片的高潮部分,火球从天而降,落在罪恶之城居民的身上,让他们蒸发,化为乌有。此外,还有一个镜头,在危急时刻,一个坏蛋抓住Hillary Swank ,一个火柱飞向此人,将之击倒。
在影片最引人入胜的场景片断中,CIS Hollywood为其中的100个镜头制作了火星溅落的效果。为了照亮片断开头几处Baton Rouge的夜景胶片镜头,他们替换了天空,对远处的一些废墟和诡异的树木进行修改。至于天空置换,他们使用的是乌云满布时天空的库存胶片。
为了拍摄闪电划破天际的效果,工作人员在maya中创建了一个系统,早先在《凡• 海辛》和《黑客帝国》的制作中也同样使用了这个系统。“我们在maya中为几何体添加了发光shader和透明shader,并进行渲染,” Hirota说道。对于闪电击打地面而导致地面产生裂缝这样的效果,艺术家为裂缝建模,此外还要为其添加火焰元素的纹理贴图。
火球在空中爆炸,火星四溅,重重地撞击地面,再一次炸开,殃及到地面上的人群。工作人员在maya和Side Effects Houdini中使用微粒效果制作火焰,并让其熊熊燃烧。“我们对环境进行跟踪,让一个发射器尾随基本路径,” 视效总监Bryan Hirota说道。“接着,将微粒烘焙成voxel云层。我们使用内部制作流水线对云层进行了渲染。然后转入RenderMan的brick map,存储3D点云层数据。”
为了制作火焰使人类燃烧殆尽的特效,工作人员让微粒从拍摄好的元素中挑选颜色。“人类的躯体都化作了灰烬,于是我们将焦酚元素同灰尘结合。” Hirota说道。
为了制作陵墓焚毁特效,工作人员使用了Houdini刚体动力学,手绘动画和maya微粒系统。“我们自行搭建了陵墓,事先将其录制下来,为焚毁坍塌的场景作准备,” Hirota说道。“接着我们为爆炸、火焰、烟雾添加逼真的元素。”
对于影片结尾处出现的火柱,艺术家将一种微粒模拟方法引入到Autodesk Inferno中,使用插件Spark对微粒模拟进行操作。“我们把微粒封在柱子内部,并使其由内部不断激发微粒,” Hirota说道。
工作室同时还使用2D3 boujou进行追踪,Apple Shake进行合成。18名制作人员花了18个月的时间才把《收割》中的坏蛋们“送进”地狱。虽然此影片首映票房成绩仅为一千万美元,未能跻身三甲而位列第五,但是影片的特效相信还是会让观众一饱眼福的。
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